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:: Segunda-feira, Abril 30, 2007 ::
Aguardando sobrar tempo pra continuar o projeto!!!
:: kidneri 6:28 PM [+] ::
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:: Segunda-feira, Abril 09, 2007 ::
Devagar e sempre... agora é hora de começar a modelar a parte de trás da H-5. Antes confiram o link Digifórum H-5 de hoje, o link do Aareias
Pra fechar a parte de trás do alojamento da lente basta criar um módulo cilíndrico e deformar os pontos de controle até obter a forma desejada.
Usando a imagem da parte inferior da câmera como referência, modela-se o objeto e usando o recurso de extrusão dá-se volume ao modelo.
Modelando ponto a ponto construo o modelo da caixa do LCD e usando a mesma ferramenta de extrusão e ativando o subpatch dou volume ao objeto. Algumas pequenas esferas achatadas dão o toque final do Grip da caixa.
A tela de LCD é um modelo simples feito a partir da edição de um círculo repartido em quatro e com os cantos deslocados nas posições certas. Usando a ferramenta Boolean corta-se a moldura do LCD. Com essas partes prontas é hora de começar a ajustar certas distâncias e encaixes antes de continuar a modelagem do corpo.
Mais alguns testes de visualização e o próximo passo depois dos ajustes necessários é fechar o corpo da câmera.

:: kidneri 5:15 PM [+] ::
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:: Terça-feira, Abril 03, 2007 ::
Vamos em frente que atrás vem gente!!! Hoje dando continuidade é hora de modelar o Grip da câmera. Meu link digifórum dessa vez é o do marquitoSP
Pra iniciar essa parte é necessário travar as projeções de imagens da maneira mais precisa para facilitar a modelagem do Grip. Crio um círculo e posiciono todas as projeções na mesma posição e dimensão usando-o como referência.
A partir dele começo a modelar de maneira mais intuitiva, usando as imagens de referência e criando ponto a ponto o modelo inicial.
Seguindo com a modelagem, logo se obtém o topo do Grip. Durante todo o tempo, as posições dos pontos e arestas são constantemente ajustadas pois o modelo nesse caso varia muito sua forma ao longo do objeto, sendo mais complicado de modelar.
O resto do modelo possui dois lados diferentes e ajustar essas diferenças requer muita paciência. "Esconder" as partes em que não se está trabalhando ajuda no processo pois confere maior clareza na manipulação das centenas de pontos usados durante a modelagem.
Ativando a função de Subpatch o modelo se torna mais suave e mais detalhado, basta algumas alterações e uma verificação quanto a posição das outras peças que se encaixam no Grip.
Como complemento do modelo, acrescenta-se além da textura, mapas de "Bump" que simulam no objeto o baixo relevo das laterais e da parte frontal do Grip. Ainda não foram feitos os cortes nos quais se encaixam os botões de seleção de Bracketing e Focus e o frontal de seleção de abertura

:: kidneri 12:15 PM [+] ::
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:: Segunda-feira, Março 26, 2007 ::
Continuando a modelagem da H-5 é a vez de modelar algumas partes soltas da câmera. No link do Digifórum de hoje eu apresento o unickymous.
Primeira parte a ser modelada é o botão de seleção de programa da câmera. Basicamente é um perfil que usando a ferramenta de revolução se obtém a forma primária do objeto.
Uma das dificuldades em se modelar com imagens de referência é o fato de que essas imagens não são precisas. Algumas tem distorções causadas pela lente ou mesmo pela distância em que foram obtidas, portanto nem sempre o modelo se adapta perfeitamente nas projeções. Em seguida modelei a partir de um bloco, a peça que servirá pra cortar o modelo do seletor.
Depois basta clonar o bloco de corte. Nesse caso são 35 pecinhas que vão cortar o modelo do seletor.
Após o corte é só gerar uma peça pro rebaixamento central e usar a mesma ferramenta Booleana pra extrair o pedaço do bloco do seletor.
Para o botao disparador a única ferramenta utilizada é a construção do perfil da peça seguida da função Lathe que revolui o polígono criando o bloco do modelo. Depois basta reposicionar e deformar a peça usando a ferramenta Shear. A base do botão de disparo segue a mesma rotina de modelagem.
Usando as partes já modeladas, posiciono o modelo do seletor e do botão de disparo em seus devidos lugares. Alguma discrepância de posição acaba ocorrendo mas posteriormente com o modelo mais evoluído, basta corrigir e reposicionar o que for necessário.
As peças juntas e com os atributos de textura já aplicados. Os indicadores de seleção de programa serão colocados depois.

:: kidneri 10:30 AM [+] ::
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:: Quinta-feira, Março 15, 2007 ::
Antes de retomar a modelagem resolvi brincar um pouco com testes de render. Antes o link do Adeonir é o destaque de hoje.
Os testes que estou fazendo utilizam mapas HDRI (High Dynamic Range Image) para iluminar o objeto. Esses mapas influenciam a iluminação do modelo.No caso dessas duas cenas, não foi usada nenhuma iluminação. Apenas a influência do Mapa HDRI. Para obter o resultado ideal deve ser ativado o modo de Radiosidade no render o que significa um tempo muito longo pra se obter o resultado mas de incomparável qualidade.
Essa outra tem um mapa HDRI de tons diferentes o que infuencia o resultado final.
Aqui uma amostra de como cada um dos mapas de HDRI influenciam no cálculo da iluminação em radiosidade.

:: kidneri 10:56 AM [+] ::
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:: Quarta-feira, Março 14, 2007 ::
Muito bem. Consertar algo nem sempre é tão simples e acertar as formas dessa parte inicial do corpo da lente tá um sacrifício. Hoje o link Digifórum H-5 é do robson.trindade.
Depois de muito puxa daqui e espicha alí, tive de reconstruir praticamente a peça novamente. Muitos dos cantos do modelo estavam com pontos discordantes e foi uma canseira arrumar. Aproveitei e fiz a separação da parte traseira do flash. É possível perceber aqui uma maior harmonia do modelo em relação ao postado anteriormente. As quinas tortas sumiram.
Infelizmente tive de cortar de novo o rebaixamento da logomarca da Sony. Mas em contrapartida eu tinha guardado os modelos pra corte, então acabou sendo fácil.
Aproveitei pra modelar o lugar aonde vai a Logomarca da Cybershot. Pena que minha ferramenta "Rounder" não conseguiu automatizar o encaixe dessa parte com o corpo da câmera, então tive de fazê-lo manualmente, o que deu um certo trabalho.
Aprimorei um pouco mais a textura do corpo prata da câmera e fiz esse teste de iluminação usando Radiosidade e um mapa de ambiente com imagem HDRI.
Minha câmera do Lightwave também dispõe do recurso de DOF (depht of field) ou profundidade de campo, onde se pode focar um ponto específico enquanto o resto da imagem perde um pouco do foco.
Aqui um teste com esse recurso.
Uma simulação de foto macro, evidenciando a textura na logomarca Sony.

:: kidneri 4:49 PM [+] ::
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:: Terça-feira, Março 13, 2007 ::
Com o conjunto básico do flash montado é hora de evoluir no corpo da câmera. No link do fotógrafo Digifórum H-5, hoje é o dia do daniloschinke.
O Modelo do corpo é uma derivação de um modelo de cilindro ajustado conforme as referências no modelador.
É normal durante a modelagem de um objeto com várias partes, descobrir problemas de encaixe durante o processo. Neste não é diferente. Ao juntar o corpo com o resto da lente e do flash, percebi alguns problemas. Desalinhamento e falta de continuidade nas peças. Então é hora de voltar a botar a mão na massa e corrigir essas imperfeições.
Apesar disto fiz um teste de textura com a câmera na versão escura pra ver como ficava.

:: kidneri 3:00 PM [+] ::
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:: Segunda-feira, Março 12, 2007 ::
Continuando a montar o corpo do flash da DSC-H5. E o link para o fotógrafo de hoje do Digifórum H-5 é meu mestre Takeda. Obrigatório conferir seu trabalho!
Uma das coisas necessárias em se modelar em subpatch é acertar a força exercida pelos pontos nas curvas do modelo. Para isso usa-se a ferramenta Set Vertex Map Value. Ela permite que uma curva controlada por um ponto seja mais angular ou mais suave. Na parte frontal do corpo do flash foi necessário acerta a curva pra suavizar mais o ângulo. Nesse caso o valor aplicado foi de -50.
Pra montar a logo da Sony na frente do flash, peguei na internet uma imagem da logomarca em bitmap e por sorte achei uma de excelente qualidade e tamanho. Então basta abrir o Coreldraw e rastrear a imagem pra se obter a logo em curvas. Isso é essencial para poder exportar em formato eps e abrí-lo no modelador em forma de objeto 3D.
Importado para o modelador basta adicionar profundidade e arredondar as bordas.
Como a logo que vai no flash é encaixada em um rebaixamento no plástico, torna-se necessário modelar uma forma de corte na qual a logomarca se encaixe. Corta-se do modelo do flash o formato do rebaixamento.
Mais uma parte pronta. Aproveitei pra fazer o anel cromado que envolve a lente. Nesse caso é apenas um cilindro que foi deformado pra um formato cônico e posicionado no modelador.

:: kidneri 8:19 AM [+] ::
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:: Sábado, Março 10, 2007 ::
Hoje começo a modelar o corpo da câmera. Antes vale a pena conferir mais um dos fotógrafos do Digifórum. Hoje é a vez do Tande.
Como de costume, uso as fotos de referência pra começar a modelar. Dessa vez começo a montar o corpo do Flash a partir de um sólido primitivo.
Dividi-se um pouco mais o bloco e usando a ferramenta Drag move-se cada um dos pontos em sua posição relativa ao modelo da foto. Após basta ativar a função Subpatch pra se harmonizar as curvas do
modelo.

:: kidneri 1:30 PM [+] ::
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:: Quinta-feira, Março 08, 2007 ::
A partir de hoje a cada novo post deixarei um link para cada um dos fotógrafos do Digifórum H-5. Vale a pena conferir o trabalho dessa galera.
O de hoje é o do marshal_sp.
Muito bem, dando continuidade na construção da H-5 hoje modelarei mais algumas peças da danadinha.
Aproveitando o modelo pronto da lente zoom e usando o mesmo princípio, construo o aro externo do porta filtros. Mais uma vez é necessário colocar as fotos de referência nas janelas do modelador e sincronizá-las quanto às dimensões.
Construí o o aro externo do porta-filtros e o anel de fixação interno. Ainda não fiz a rosca interna e falta as características de superfície.
Agora é a hora de fazer a rosca interna do porta-filtros. Muita coisa em modelagem 3D é igual a se montar algo no mundo real. Pra fazer a rosca primeiro faço uma "cunha" que será a ponta do meu "torno digital".
Aqui ela é representada por um simples triângulo.
Usando novamente a ferramenta de revolução crio a rosca que será usada para cortar a parte interna do porta-filtros.
Aqui usando a ferramenta Boolean posicionei a rosca dentro do porta-filtros e cortei a peça. Agora basta agrupar todo o conjunto, texturizar e iluminar pra ver o resultado até aqui.
Agrupando tudo modelado até agora temos esse conjunto. Agora é hora de começar a construir o corpo da câmera. Um render pra avaliar tudo e por enquanto é o que fiz.

:: kidneri 1:13 PM [+] ::
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:: Quarta-feira, Março 07, 2007 ::
Com o esquema de montagem das lentes em mão, bastou fazer a correção no Photoshop para conseguir o perfil de corte a ser modelado. Separei os perfis em dois, o das lentes e o dos aneis nos quais elas estão montadas.
Depois de fazer a "revolução" do perfil de cada um, obtive os conjuntos de aneis e de lentes.
Aqui o conjunto de anéis
E o conjunto das lentes.
Já no módulo Layout do Lightwave 3D, juntei as peças e estipulei as características de superfície e índices de transparência e refração das lentes. Em seguida coloquei as partes em um só grupo de objeto pra testar a visualização do modelo.
Com todo o conjunto da lente pronto é só colocar as indicações da borda da lente, ajustar a iluminação e testar a visualização. Pelo fato de ter construído o conjunto ótico através da referência de montagem, o aspecto final da refração das lentes ficou muito próximo ao real o que aumenta consideravelmente o realismo do modelo.

:: kidneri 4:50 PM [+] ::
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Continuando...pra começar a modelar vou fazer uma das partes mais fáceis da câmera. A lente zoom. É basicamente uma geometria simples e pra aumentar o grau de realismo do modelo, consegui uma referência que mostra o "corte" das lentes.
Com a imagem frontal da lente no modelador, construo a primeira janela do interior da zoom. Juntando o corpo mais a janela já se percebe a construção da lente.
Para o pequeno "sanfonado" que existe entre a primeira janela e o corpo da lente, usei a ferramenta Lathe que faz uma revolução do perfil criado sobre um eixo fixo.
E aqui está a primeira parte construída. Um pouco de textura para melhorar a visualização e agora é começar a montagem das lentes.

:: kidneri 2:24 PM [+] ::
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:: Terça-feira, Março 06, 2007 ::
Pra começar o ano de 2007 vou modelar a câmera Sony DSC-H5. O motivo é a paixão pela fotografia. Paixão essa alimentada e "apimentada" por uma galera que manda bem demais com uma câmera na mão. O pessoal do Digifórum H-5 que sob a batuta do mestre Takeda tem inspirado e recrutado uma legião de apaixonados por fotografia.
Pra se inspirar e relaxar do Stress basta clicar no link abaixo... vale muito a pena.
Pra começar é necessário material de referência. Com estamos falando em construir algo em 3D, nada melhor do que conseguir fotos ou diagramas esquemáticos do objeto em cada de uma das projeções necessárias. Uma de cima, uma de lado e uma de frente é o mínimo desejável. Coloca-se cada uma dessas referências no modelador pra que sirvam de guia para o trabalho de construção em 3D.
O Modelador do Lightwave 3D com as referências em posição.
No entanto não é necessário modelar o objeto em uma só peça. Como a câmera é composta de diversas partes, construirei várias seções do objeto que no final serão "coladas" em um só conjunto.
:: kidneri 8:24 PM [+] ::
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:: Quinta-feira, Março 01, 2007 ::
Acompanhem aqui alguns de meus trabalhos em computação gráfica. Utilizando o software Lightwave 3D para modelagem e renderização e ferramentas auxiliares como Photoshop, Coreldraw, Bodypaint 3D e outros. Por enquanto deixo uma amostragem dos últimos trabalhos feitos e em breve organizarei melhor o Blog.
Minha Ferrari em 3D. um dos mais completos modelos que já fiz.
Para um comercial de TV modelei esse Fiat Idea.
Alguns trabalhos mais antigos.
Um estudo de acabamento para a suíte de uma residência.
Até já fiz uma vaca falar pra um comercial sobre Febre Aftosa.
Um estudo só pra passar o tempo testando novos plugins.
Uma brincadeira com uma Internauta do site charges.com.br mas que não foi postada.

:: kidneri 3:58 PM [+] ::
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